Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA RTX A2000

NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA RTX A2000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 12GB de VRAM Quadro K6000 e 6GB de VRAM RTX A2000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K6000 Vantagens
Mais VRAM (12GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (288.4GB/s vs 288.0GB/s)
NVIDIA RTX A2000 Vantagens
Lançado 8 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 33% (1200MHz vs 902MHz)
448 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (70W vs 225W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K6000
5.196 TFLOPS
RTX A2000 +53%
7.987 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2013
Data de Lançamento
ago. 2021
Quadro
Geração
Quadro Ampere
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

797 MHz
Relógio Base
562 MHz
902 MHz
Relógio Boost
1200 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
192bit
288.4GB/s
Largura de Banda
288.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
26
-
Unidades de Cálculo
-
2880
Unidades de Sombreamento
3328
240
TMUs
104
48
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
104
-
Núcleos RT
26
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
3 MB

Desempenho Teórico

54.12 GPixel/s
Taxa de Pixel
57.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
7.987 TFLOPS
5.196 TFLOPS
FP32 (flutuante)
7.987 TFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (duplo)
124.8 GFLOPS

Processador Gráfico

GK110B
Nome da GPU
GA106
GK110-890-B1
Variante da GPU
GA106-850-A1
Kepler
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
7.08 bilhão
Transistores
12 bilhão
561 mm²
Tamanho do Die
276 mm²

Design da Placa

225W
TDP
70W
550 W
PSU Sugerido
250 W
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.7

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