Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA Quadro K6000

NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA Quadro K6000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 5GB de VRAM Quadro P2000 e 12GB de VRAM Quadro K6000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P2000 Vantagens
Lançado 3 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 64% (1480MHz vs 902MHz)
TDP mais baixo (75W vs 225W)
NVIDIA Quadro K6000 Vantagens
Mais VRAM (12GB vs 5GB)
Maior largura de banda VRAM (288.4GB/s vs 140.2GB/s)
1856 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P2000
3.031 TFLOPS
Quadro K6000 +71%
5.196 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
jul. 2013
Quadro
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1076 MHz
Relógio Base
797 MHz
1480 MHz
Relógio Boost
902 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

5GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
160bit
Barramento de Memória
384bit
140.2GB/s
Largura de Banda
288.4GB/s

Configuração de Renderização

8
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
1024
Unidades de Sombreamento
2880
64
TMUs
240
40
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1280 KB
Cache L2
1536 KB

Desempenho Teórico

59.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
54.12 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
47.36 GFLOPS
FP16 (metade)
-
3.031 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.196 TFLOPS
94.72 GFLOPS
FP64 (duplo)
1.732 TFLOPS

Processador Gráfico

GP106
Nome da GPU
GK110B
GP106-875-A1
Variante da GPU
GK110-890-B1
Pascal
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
4.4 bilhão
Transistores
7.08 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
561 mm²

Design da Placa

75W
TDP
225W
250 W
PSU Sugerido
550 W
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Conectores de Energia
2x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.5
6.4
Modelo de Shader
5.1

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