Início Comparação de GPU Intel Arc Pro A30M vs NVIDIA GeForce GTX 870M

Intel Arc Pro A30M vs NVIDIA GeForce GTX 870M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Arc Pro A30M e 3GB de VRAM GeForce GTX 870M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc Pro A30M Vantagens
Lançado 8 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 107% (2000MHz vs 967MHz)
Mais VRAM (4GB vs 3GB)
Maior largura de banda VRAM (128.0GB/s vs 120.0GB/s)
TDP mais baixo (50W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 870M Vantagens
320 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc Pro A30M +57%
4.096 TFLOPS
GeForce GTX 870M
2.599 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2022
Data de Lançamento
mar. 2014
Alchemist
Geração
GeForce 800M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1500 MHz
Relógio Base
941 MHz
2000 MHz
Relógio Boost
967 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
3GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
192bit
128.0GB/s
Largura de Banda
120.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
1024
Unidades de Sombreamento
1344
64
TMUs
112
32
ROPs
24
-
Núcleos Tensor
-
8
Núcleos RT
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
384 KB

Desempenho Teórico

64.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
27.08 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
8.192 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.096 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.599 TFLOPS
1024 GFLOPS
FP64 (duplo)
108.3 GFLOPS

Processador Gráfico

DG2-128
Nome da GPU
GK104
ACM-G11
Variante da GPU
N15E-GT-A2
Generation 12.7
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
28 nm
7.2 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
157 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Design da Placa

50W
TDP
100W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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