Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs Intel Arc Pro A30M

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs Intel Arc Pro A30M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 3060 Mobile e 4GB de VRAM Arc Pro A30M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile Vantagens
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 128.0GB/s)
2816 núcleos adicionais de renderização
Intel Arc Pro A30M Vantagens
Lançado 1 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 40% (2000MHz vs 1425MHz)
TDP mais baixo (50W vs 60W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3060 Mobile +167%
10.94 TFLOPS
Arc Pro A30M
4.096 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2021
Data de Lançamento
ago. 2022
GeForce 30 Mobile
Geração
Alchemist
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

900 MHz
Relógio Base
1500 MHz
1425 MHz
Relógio Boost
2000 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
64bit
336.0GB/s
Largura de Banda
128.0GB/s

Configuração de Renderização

30
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
3840
Unidades de Sombreamento
1024
120
TMUs
64
48
ROPs
32
120
Núcleos Tensor
-
30
Núcleos RT
8
128 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

68.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
64.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.94 TFLOPS
FP16 (metade)
8.192 TFLOPS
10.94 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.096 TFLOPS
171.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
1024 GFLOPS

Processador Gráfico

GA106
Nome da GPU
DG2-128
-
Variante da GPU
ACM-G11
Ampere
Arquitetura
Generation 12.7
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
6 nm
12 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
276 mm²
Tamanho do Die
157 mm²

Design da Placa

60-115W
TDP
50W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.6

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