Início Comparação de GPU Intel Arc A370M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

Intel Arc A370M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Arc A370M e 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc A370M Vantagens
Lançado 1 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 38% (1550MHz vs 1125MHz)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Vantagens
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 112.0GB/s)
TDP mais baixo (30W vs 35W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc A370M +37%
3.174 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Max Q
2.304 TFLOPS
3DMark Time Spy
Arc A370M +16%
3428
GeForce GTX 1650 Max Q
2953
VS

Placa de vídeo

mar. 2022
Data de Lançamento
abr. 2020
Alchemist
Geração
GeForce 16 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

300 MHz
Relógio Base
930 MHz
1550 MHz
Relógio Boost
1125 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
128bit
112.0GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
16
-
Unidades de Cálculo
-
1024
Unidades de Sombreamento
1024
64
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
8
Núcleos RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

49.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
36.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.349 TFLOPS
FP16 (metade)
4.608 TFLOPS
3.174 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.304 TFLOPS
793.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
72.00 GFLOPS

Processador Gráfico

DG2-128
Nome da GPU
TU117
ACM-G11
Variante da GPU
N18P-G61-MP2
Generation 12.7
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
12 nm
7.2 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
157 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

35W
TDP
30W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.6
Modelo de Shader
6.6

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