Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A4500 Embedded vs NVIDIA Quadro M3000 SE

NVIDIA RTX A4500 Embedded vs NVIDIA Quadro M3000 SE

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM RTX A4500 Embedded e 4GB VRAM Quadro M3000 SE per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A4500 Embedded Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 31% (1215MHz vs 924MHz)
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 160.4GB/s)
4864 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro M3000 SE Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A4500 Embedded +656%
14.31 TFLOPS
Quadro M3000 SE
1.892 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2022
Data di rilascio
ott 2016
Quadro Ampere-M
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

510 MHz
Clock base
823 MHz
1215 MHz
Boost Clock
924 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
256bit
384.0GB/s
Larghezza di banda
160.4GB/s

Configurazione del rendering

46
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
5888
Unità di ombreggiatura
1024
184
TMUs
64
96
ROPs
32
184
Core Tensor
-
46
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

116.6 GPixel/s
Tasso di pixel
29.57 GPixel/s
223.6 GTexel/s
Tasso di texture
59.14 GTexel/s
14.31 TFLOPS
FP16 (metà)
-
14.31 TFLOPS
FP32 (float)
1.892 TFLOPS
223.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
59.14 GFLOPS

Processore grafico

GA104
Nome GPU
GM204
-
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
17.4 miliardo
Transistor
5.2 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
398 mm²

Design della scheda

80W
TDP
75W
-
PSU suggerito
250 W
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.7
Modello Shader
6.4

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