Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A4500 Embedded vs NVIDIA Quadro M3000 SE

NVIDIA RTX A4500 Embedded vs NVIDIA Quadro M3000 SE

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM RTX A4500 Embedded e 4GB de VRAM Quadro M3000 SE para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A4500 Embedded Vantagens
Lançado 5 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 31% (1215MHz vs 924MHz)
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 160.4GB/s)
4864 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M3000 SE Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A4500 Embedded +656%
14.31 TFLOPS
Quadro M3000 SE
1.892 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2022
Data de Lançamento
out. 2016
Quadro Ampere-M
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

510 MHz
Relógio Base
823 MHz
1215 MHz
Relógio Boost
924 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
384.0GB/s
Largura de Banda
160.4GB/s

Configuração de Renderização

46
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
5888
Unidades de Sombreamento
1024
184
TMUs
64
96
ROPs
32
184
Núcleos Tensor
-
46
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

116.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
29.57 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
14.31 TFLOPS
FP16 (metade)
-
14.31 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.892 TFLOPS
223.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
59.14 GFLOPS

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
GM204
-
Variante da GPU
-
Ampere
Arquitetura
Maxwell 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
17.4 bilhão
Transistores
5.2 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
398 mm²

Design da Placa

80W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
250 W
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.7
Modelo de Shader
6.4

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