Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA RTX A4500 Embedded

NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA RTX A4500 Embedded

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 48GB VRAM RTX A6000 e 16GB VRAM RTX A4500 Embedded per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A6000 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 48% (1800MHz vs 1215MHz)
Più VRAM (48GB vs 16GB)
Banda VRAM più elevata (768.0GB/s vs 384.0GB/s)
4864 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA RTX A4500 Embedded Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 5 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (80W vs 300W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A6000 +170%
38.71 TFLOPS
RTX A4500 Embedded
14.31 TFLOPS
Blender
RTX A6000 +33%
5549
RTX A4500 Embedded
4164
OctaneBench
RTX A6000 +24%
602
RTX A4500 Embedded
485
VS

Scheda grafica

ott 2020
Data di rilascio
mar 2022
Quadro Ampere
Generazione
Quadro Ampere-M
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1410 MHz
Clock base
510 MHz
1800 MHz
Boost Clock
1215 MHz
2000 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

48GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
384bit
Bus memoria
256bit
768.0GB/s
Larghezza di banda
384.0GB/s

Configurazione del rendering

84
Conteggio SM
46
-
Unità di calcolo
-
10752
Unità di ombreggiatura
5888
336
TMUs
184
112
ROPs
96
336
Core Tensor
184
84
Core RT
46
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

201.6 GPixel/s
Tasso di pixel
116.6 GPixel/s
604.8 GTexel/s
Tasso di texture
223.6 GTexel/s
38.71 TFLOPS
FP16 (metà)
14.31 TFLOPS
38.71 TFLOPS
FP32 (float)
14.31 TFLOPS
604.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
223.6 GFLOPS

Processore grafico

GA102
Nome GPU
GA104
-
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
Ampere
Samsung
Fonderia
Samsung
8 nm
Dimensione del processo
8 nm
28.3 miliardo
Transistor
17.4 miliardo
628 mm²
Dimensione del dado
392 mm²

Design della scheda

300W
TDP
80W
700 W
PSU suggerito
-
4x DisplayPort 1.4a
Uscite
Portable Device Dependent
8-pin EPS
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.7
Modello Shader
6.7

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