Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile

NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile e 24GB VRAM Quadro RTX 6000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 7 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 13% (1455MHz vs 1291MHz)
Banda VRAM più elevata (672.0GB/s vs 96.13GB/s)
3456 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
Quadro RTX 6000 Mobile +350%
13.41 TFLOPS
Blender
Quadro P2000 Mobile
284
Quadro RTX 6000 Mobile +1015%
3167
OctaneBench
Quadro P2000 Mobile
56
Quadro RTX 6000 Mobile +535%
356
VS

Scheda grafica

feb 2019
Data di rilascio
set 2019
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Turing-M
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1291 MHz
Clock base
1275 MHz
1291 MHz
Boost Clock
1455 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

GB
Dimensione memoria
24GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
384bit
96.13GB/s
Larghezza di banda
672.0GB/s

Configurazione del rendering

9
Conteggio SM
72
-
Unità di calcolo
-
1152
Unità di ombreggiatura
4608
72
TMUs
288
32
ROPs
96
-
Core Tensor
576
-
Core RT
72
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
6 MB

Prestazioni teoriche

41.31 GPixel/s
Tasso di pixel
139.7 GPixel/s
92.95 GTexel/s
Tasso di texture
419.0 GTexel/s
46.48 GFLOPS
FP16 (metà)
26.82 TFLOPS
2.974 TFLOPS
FP32 (float)
13.41 TFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (doppio)
419.0 GFLOPS

Processore grafico

GP106
Nome GPU
TU102
-
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
12 nm
4.4 miliardo
Transistor
18.6 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
754 mm²

Design della scheda

75W
TDP
Sconosciuto
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modello Shader
6.7

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