Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P1000 vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

NVIDIA Quadro P1000 vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro P1000 e 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P1000 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 15% (1480MHz vs 1291MHz)
Potenza termica inferiore (47W vs 75W)
NVIDIA Quadro P2000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 2 anni in ritardo
Banda VRAM più elevata (96.13GB/s vs 80.19GB/s)
512 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P1000
1.894 TFLOPS
Quadro P2000 Mobile +57%
2.974 TFLOPS
Blender
Quadro P1000
130
Quadro P2000 Mobile +118%
284
OctaneBench
Quadro P1000
32
Quadro P2000 Mobile +75%
56
VS

Scheda grafica

feb 2017
Data di rilascio
feb 2019
Quadro
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1266 MHz
Clock base
1291 MHz
1480 MHz
Boost Clock
1291 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
80.19GB/s
Larghezza di banda
96.13GB/s

Configurazione del rendering

5
Conteggio SM
9
-
Unità di calcolo
-
640
Unità di ombreggiatura
1152
40
TMUs
72
32
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1280 KB

Prestazioni teoriche

47.36 GPixel/s
Tasso di pixel
41.31 GPixel/s
59.20 GTexel/s
Tasso di texture
92.95 GTexel/s
29.60 GFLOPS
FP16 (metà)
46.48 GFLOPS
1.894 TFLOPS
FP32 (float)
2.974 TFLOPS
59.20 GFLOPS
FP64 (doppio)
92.95 GFLOPS

Processore grafico

GP107
Nome GPU
GP106
GP107-860-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
16 nm
3.3 miliardo
Transistor
4.4 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

47W
TDP
75W
200 W
PSU suggerito
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.4

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