Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA RTX A500 Embedded

NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA RTX A500 Embedded

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile e 4GB VRAM RTX A500 Embedded per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P2000 Mobile Vantaggi
Banda VRAM più elevata (96.13GB/s vs 96.00GB/s)
NVIDIA RTX A500 Embedded Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 3% (1335MHz vs 1291MHz)
896 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (20W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
RTX A500 Embedded +83%
5.468 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2019
Data di rilascio
mar 2022
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Ampere-M
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

1291 MHz
Clock base
435 MHz
1291 MHz
Boost Clock
1335 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
64bit
96.13GB/s
Larghezza di banda
96.00GB/s

Configurazione del rendering

9
Conteggio SM
16
-
Unità di calcolo
-
1152
Unità di ombreggiatura
2048
72
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Core Tensor
64
-
Core RT
16
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

41.31 GPixel/s
Tasso di pixel
42.72 GPixel/s
92.95 GTexel/s
Tasso di texture
85.44 GTexel/s
46.48 GFLOPS
FP16 (metà)
5.468 TFLOPS
2.974 TFLOPS
FP32 (float)
5.468 TFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (doppio)
85.44 GFLOPS

Processore grafico

GP106
Nome GPU
GA107S
-
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
16 nm
Dimensione del processo
8 nm
4.4 miliardo
Transistor
8.7 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

75W
TDP
20W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.7

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