Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile

NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile

Abbiamo confrontato una GPU Mercato professionale: 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile e una GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P2000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 1 mesi in ritardo
384 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 25% (1620MHz vs 1291MHz)
Banda VRAM più elevata (112.1GB/s vs 96.13GB/s)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P2000 Mobile +19%
2.974 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Ti Mobile
2.488 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2019
Data di rilascio
gen 2017
Quadro Mobile
Generazione
GeForce 10 Mobile
Professional
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1291 MHz
Clock base
1493 MHz
1291 MHz
Boost Clock
1620 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1752 MHz

Memoria

GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
96.13GB/s
Larghezza di banda
112.1GB/s

Configurazione del rendering

9
Conteggio SM
6
-
Unità di calcolo
-
1152
Unità di ombreggiatura
768
72
TMUs
48
32
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

41.31 GPixel/s
Tasso di pixel
51.84 GPixel/s
92.95 GTexel/s
Tasso di texture
77.76 GTexel/s
46.48 GFLOPS
FP16 (metà)
38.88 GFLOPS
2.974 TFLOPS
FP32 (float)
2.488 TFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (doppio)
77.76 GFLOPS

Processore grafico

GP106
Nome GPU
GP107
-
Variante GPU
N17P-G1-A1
Pascal
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
16 nm
Dimensione del processo
14 nm
4.4 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Design della scheda

75W
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.4

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