Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla M40 vs NVIDIA Quadro RTX 4000

NVIDIA Tesla M40 vs NVIDIA Quadro RTX 4000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Tesla M40 et 8GB VRAM Quadro RTX 4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla M40 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 8GB)
768 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro RTX 4000 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 39% (1545MHz vs 1112MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (416.0GB/s vs 288.4GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (160W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla M40
6.832 TFLOPS
Quadro RTX 4000 +4%
7.119 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2015
Date de sortie
nov. 2018
Tesla Maxwell
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

948 MHz
Horloge de base
1005 MHz
1112 MHz
Horloge Boost
1545 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1625 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
256bit
288.4GB/s
Bande Passante
416.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
36
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
2304
192
TMUs
144
96
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
288
-
Cœurs RT
36
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

106.8 GPixel/s
Taux de Pixel
98.88 GPixel/s
213.5 GTexel/s
Taux de Texture
222.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
14.24 TFLOPS
6.832 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.119 TFLOPS
213.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
222.5 GFLOPS

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
TU104
GM200-895-A1
Variante de GPU
TU104-850-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
8 milliard
Transistors
13.6 milliard
601 mm²
Taille de Die
545 mm²

Conception de carte

250W
TDP
160W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
3x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.6

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