Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla M40 vs NVIDIA Tesla K80

NVIDIA Tesla M40 vs NVIDIA Tesla K80

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Tesla M40 et 12GB VRAM Tesla K80 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla M40 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 35% (1112MHz vs 824MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 240.6GB/s)
576 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla M40 +66%
6.832 TFLOPS
Tesla K80
4.113 TFLOPS
Blender
Tesla M40
106
Tesla K80 +251%
373
OctaneBench
Tesla M40 +98%
123
Tesla K80
62
VS

Carte graphique

nov. 2015
Date de sortie
nov. 2014
Tesla Maxwell
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

948 MHz
Horloge de base
562 MHz
1112 MHz
Horloge Boost
824 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
384bit
288.4GB/s
Bande Passante
240.6GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
2496
192
TMUs
208
96
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
3 MB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

106.8 GPixel/s
Taux de Pixel
42.85 GPixel/s
213.5 GTexel/s
Taux de Texture
171.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
6.832 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.113 TFLOPS
213.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
1371 GFLOPS

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
GK210
GM200-895-A1
Variante de GPU
GK210-885-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Kepler 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
8 milliard
Transistors
7.1 milliard
601 mm²
Taille de Die
561 mm²

Conception de carte

250W
TDP
300W
600 W
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
No outputs
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.7
6.7
Modèle de shader
5.1

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