Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A500 Mobile vs NVIDIA RTX A4500 Embedded

NVIDIA RTX A500 Mobile vs NVIDIA RTX A4500 Embedded

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A500 Mobile et 16GB VRAM RTX A4500 Embedded pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A500 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 27% (1537MHz vs 1215MHz)
NVIDIA RTX A4500 Embedded Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 96.00GB/s)
3840 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A500 Mobile
6.296 TFLOPS
RTX A4500 Embedded +127%
14.31 TFLOPS
Blender
RTX A500 Mobile
675
RTX A4500 Embedded +516%
4164
OctaneBench
RTX A500 Mobile
69
RTX A4500 Embedded +602%
485
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
mars 2022
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

832 MHz
Horloge de base
510 MHz
1537 MHz
Horloge Boost
1215 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
96.00GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
46
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
5888
64
TMUs
184
48
ROPs
96
64
Cœurs de Tensor
184
16
Cœurs RT
46
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

73.78 GPixel/s
Taux de Pixel
116.6 GPixel/s
98.37 GTexel/s
Taux de Texture
223.6 GTexel/s
6.296 TFLOPS
FP16 (demi)
14.31 TFLOPS
6.296 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.31 TFLOPS
98.37 GFLOPS
FP64 (double précision)
223.6 GFLOPS

Processeur graphique

GA107S
Nom du GPU
GA104
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
Inconnu
Transistors
17.4 milliard
Inconnu
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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