Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A2000 vs NVIDIA Quadro P2000

NVIDIA RTX A2000 vs NVIDIA Quadro P2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM RTX A2000 et 5GB VRAM Quadro P2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (6GB vs 5GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 140.2GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (70W vs 75W)
NVIDIA Quadro P2000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 23% (1480MHz vs 1200MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A2000 +163%
7.987 TFLOPS
Quadro P2000
3.031 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2021
Date de sortie
févr. 2017
Quadro Ampere
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

562 MHz
Horloge de base
1076 MHz
1200 MHz
Horloge Boost
1480 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
5GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
160bit
288.0GB/s
Bande Passante
140.2GB/s

Config de rendu

26
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
3328
Unités d'Ombrage
1024
104
TMUs
64
48
ROPs
40
104
Cœurs de Tensor
-
26
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
1280 KB

Performance théorique

57.60 GPixel/s
Taux de Pixel
59.20 GPixel/s
124.8 GTexel/s
Taux de Texture
94.72 GTexel/s
7.987 TFLOPS
FP16 (demi)
47.36 GFLOPS
7.987 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.031 TFLOPS
124.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
94.72 GFLOPS

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
GP106
GA106-850-A1
Variante de GPU
GP106-875-A1
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
16 nm
12 milliard
Transistors
4.4 milliard
276 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

70W
TDP
75W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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