Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 290 vs AMD FireStream 9170

AMD Radeon R9 290 vs AMD FireStream 9170

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon R9 290 et 2GB VRAM FireStream 9170 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 290 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 51.33GB/s)
2240 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FireStream 9170 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (105W vs 275W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 290 +875%
4.849 TFLOPS
FireStream 9170
0.497 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2013
Date de sortie
nov. 2007
Volcanic Islands
Génération
FireStream
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
802 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
512bit
Bus de Mémoire
256bit
320.0GB/s
Bande Passante
51.33GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
40
Unités de calcul
4
2560
Unités d'Ombrage
320
160
TMUs
16
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

60.61 GPixel/s
Taux de Pixel
12.43 GPixel/s
151.5 GTexel/s
Taux de Texture
12.43 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
4.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
497.3 GFLOPS
606.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
99.46 GFLOPS

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
RV670
Hawaii PRO (215-0852020)
Variante de GPU
-
GCN 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
6.2 milliard
Transistors
0.666 milliard
438 mm²
Taille de Die
192 mm²

Conception de carte

275W
TDP
105W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
2.0
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.3
Modèle de shader
4.1

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