Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 660M vs AMD Radeon R9 280X2

AMD Radeon 660M vs AMD Radeon R9 280X2

Nous avons comparé un GPU Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon 660M et un GPU Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon R9 280X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 660M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 90% (1900MHz vs 1000MHz)
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 375W)
AMD Radeon R9 280X2 Avantages de
1664 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 660M
1.459 TFLOPS
Radeon R9 280X2 +180%
4.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
Inconnu
Rembrandt
Génération
Volcanic Islands
Intégré
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
950 MHz
1900 MHz
Horloge Boost
1000 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
3GB
System Shared
Type de Mémoire
GDDR5
System Shared
Bus de Mémoire
384bit
System Dependent
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
6
Unités de calcul
32
384
Unités d'Ombrage
2048
24
TMUs
128
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
6
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
32.00 GPixel/s
45.60 GTexel/s
Taux de Texture
128.0 GTexel/s
2.918 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1459 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.096 TFLOPS
91.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
1024 GFLOPS

Processeur graphique

Rembrandt
Nom du GPU
Tahiti
-
Variante de GPU
Tahiti XTL (215-0821065)
RDNA 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
13.1 milliard
Transistors
4.313 milliard
210 mm²
Taille de Die
352 mm²

Conception de carte

15W
TDP
375W
-
Alimentation suggérée
750 W
No outputs
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
3x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.5
Modèle de shader
5.1

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