Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P620 vs NVIDIA RTX A4500 Max-Q

NVIDIA Quadro P620 vs NVIDIA RTX A4500 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P620 et 16GB VRAM RTX A4500 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P620 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 11% (1354MHz vs 1215MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 80W)
NVIDIA RTX A4500 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 80.13GB/s)
5376 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P620
1.386 TFLOPS
RTX A4500 Max Q +932%
14.31 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
mars 2022
Quadro
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1266 MHz
Horloge de base
510 MHz
1354 MHz
Horloge Boost
1215 MHz
1252 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.13GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
46
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
5888
32
TMUs
184
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
184
-
Cœurs RT
46
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

21.66 GPixel/s
Taux de Pixel
116.6 GPixel/s
43.33 GTexel/s
Taux de Texture
223.6 GTexel/s
21.66 GFLOPS
FP16 (demi)
14.31 TFLOPS
1386 GFLOPS
FP32 (flottant)
14.31 TFLOPS
43.33 GFLOPS
FP64 (double précision)
223.6 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GA104
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
8 nm
3.3 milliard
Transistors
17.4 milliard
132 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

40W
TDP
80W
200 W
Alimentation suggérée
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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