Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P400 vs NVIDIA Quadro M2000

NVIDIA Quadro P400 vs NVIDIA Quadro M2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P400 et 4GB VRAM Quadro M2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P400 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 8% (1252MHz vs 1163MHz)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 75W)
NVIDIA Quadro M2000 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (105.8GB/s vs 32.06GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P400
0.641 TFLOPS
Quadro M2000 +178%
1.786 TFLOPS
OctaneBench
Quadro P400
9
Quadro M2000 +200%
27
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
avr. 2016
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1228 MHz
Horloge de base
796 MHz
1252 MHz
Horloge Boost
1163 MHz
1002 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
32.06GB/s
Bande Passante
105.8GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
256
Unités d'Ombrage
768
16
TMUs
48
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

20.03 GPixel/s
Taux de Pixel
37.22 GPixel/s
20.03 GTexel/s
Taux de Texture
55.82 GTexel/s
10.02 GFLOPS
FP16 (demi)
-
641.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.786 TFLOPS
20.03 GFLOPS
FP64 (double précision)
55.82 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GM206
GP107-825-KA-A1
Variante de GPU
GM206-875-A1
Pascal
Architecture
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
2.94 milliard
132 mm²
Taille de Die
228 mm²

Conception de carte

30W
TDP
75W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
3x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.4

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