Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

Nous avons comparé un GPU Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile et un GPU Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.3GB/s vs 112.1GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 15% (1392MHz vs 1215MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P3000 Mobile +45%
3.11 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Ti
2.138 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
oct. 2016
Quadro Mobile
Génération
GeForce 10
Professionnel
Type
Ordinateur de bureau
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1088 MHz
Horloge de base
1291 MHz
1215 MHz
Horloge Boost
1392 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
168.3GB/s
Bande Passante
112.1GB/s

Config de rendu

10
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
768
80
TMUs
48
48
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

58.32 GPixel/s
Taux de Pixel
44.54 GPixel/s
97.20 GTexel/s
Taux de Texture
66.82 GTexel/s
48.60 GFLOPS
FP16 (demi)
33.41 GFLOPS
3.110 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.138 TFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
66.82 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GP107
N17E-Q1-A1
Variante de GPU
GP107-400-A1
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
14 nm
7.2 milliard
Transistors
3.3 milliard
314 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

75W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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