Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 5600 Mac Edition

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 5600 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile et 1536MB VRAM Quadro FX 5600 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1215MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.3GB/s vs 76.80GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 171W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P3000 Mobile +742%
3.11 TFLOPS
Quadro FX 5600 Mac Edition
0.369 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
mars 2007
Quadro Mobile
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1088 MHz
Horloge de base
-
1215 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
384bit
168.3GB/s
Bande Passante
76.80GB/s

Config de rendu

10
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
128
80
TMUs
32
48
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
96 KB

Performance théorique

58.32 GPixel/s
Taux de Pixel
14.40 GPixel/s
97.20 GTexel/s
Taux de Texture
38.40 GTexel/s
48.60 GFLOPS
FP16 (demi)
-
3.110 TFLOPS
FP32 (flottant)
368.6 GFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
G80
N17E-Q1-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
90 nm
7.2 milliard
Transistors
0.681 milliard
314 mm²
Taille de Die
484 mm²

Conception de carte

75W
TDP
171W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
2x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.0
6.4
Modèle de shader
4.0

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