Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro M5000M

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro M5000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile et 8GB VRAM Quadro M5000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1215MHz
Bande passante VRAM plus élevée (168.3GB/s vs 160.4GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 100W)
NVIDIA Quadro M5000M Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P3000 Mobile +3%
3.11 TFLOPS
Quadro M5000M
2.995 TFLOPS
Blender
Quadro P3000 Mobile
272
Quadro M5000M +1%
275
OctaneBench
Quadro P3000 Mobile
56
Quadro M5000M +8%
61
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
août 2015
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1088 MHz
Horloge de base
-
1215 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
168.3GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

10
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
1536
80
TMUs
96
48
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1536 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

58.32 GPixel/s
Taux de Pixel
62.40 GPixel/s
97.20 GTexel/s
Taux de Texture
93.60 GTexel/s
48.60 GFLOPS
FP16 (demi)
-
3.110 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.995 TFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
93.60 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GM204
N17E-Q1-A1
Variante de GPU
N16E-Q5-A1
Pascal
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
5.2 milliard
314 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

75W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.4

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