Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 5600 Mac Edition

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 5600 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro P3000 Mobile e 1536MB de VRAM Quadro FX 5600 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vantagens
Lançado 9 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1215MHz
Mais VRAM (6GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (168.3GB/s vs 76.80GB/s)
1152 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (75W vs 171W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P3000 Mobile +742%
3.11 TFLOPS
Quadro FX 5600 Mac Edition
0.369 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
mar. 2007
Quadro Mobile
Geração
Quadro FX
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 1.0 x16

Velocidades de Relógio

1088 MHz
Relógio Base
-
1215 MHz
Relógio Boost
-
1753 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
1536MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
192bit
Barramento de Memória
384bit
168.3GB/s
Largura de Banda
76.80GB/s

Configuração de Renderização

10
Contagem de SM
16
-
Unidades de Cálculo
-
1280
Unidades de Sombreamento
128
80
TMUs
32
48
ROPs
24
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
96 KB

Desempenho Teórico

58.32 GPixel/s
Taxa de Pixel
14.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
48.60 GFLOPS
FP16 (metade)
-
3.110 TFLOPS
FP32 (flutuante)
368.6 GFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
G80
N17E-Q1-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Tesla
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
90 nm
7.2 bilhão
Transistores
0.681 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
484 mm²

Design da Placa

75W
TDP
171W
-
PSU Sugerido
450 W
No outputs
Saídas
2x DVI
None
Conectores de Energia
2x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.0
6.4
Modelo de Shader
4.0

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