Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Quadro FX 380 LP

NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Quadro FX 380 LP

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M2000M et 512MB VRAM Quadro FX 380 LP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M2000M Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s)
Horloge Boost1098MHz
Bande passante VRAM plus élevée (80.19GB/s vs 12.80GB/s)
624 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 380 LP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (28W vs 55W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M2000M +3093%
1.405 TFLOPS
Quadro FX 380 LP
0.044 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2015
Date de sortie
déc. 2009
Quadro Mobile
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1029 MHz
Horloge de base
-
1098 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
80.19GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
16
40
TMUs
8
16
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

17.57 GPixel/s
Taux de Pixel
2.200 GPixel/s
43.92 GTexel/s
Taux de Texture
4.400 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1405 GFLOPS
FP32 (flottant)
44.00 GFLOPS
43.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GT218
N16P-Q3-A2
Variante de GPU
GT218 GL
Maxwell
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
1.87 milliard
Transistors
0.26 milliard
148 mm²
Taille de Die
57 mm²

Conception de carte

55W
TDP
28W
-
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
1.2
5.1
Modèle de shader
4.1

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