Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID K260Q vs NVIDIA Quadro M2000M

NVIDIA GRID K260Q vs NVIDIA Quadro M2000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM GRID K260Q et 4GB VRAM Quadro M2000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID K260Q Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 80.19GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M2000M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1098MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID K260Q +62%
2.289 TFLOPS
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2013
Date de sortie
déc. 2015
GRID
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1029 MHz
-
Horloge Boost
1098 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
640
128
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

23.84 GPixel/s
Taux de Pixel
17.57 GPixel/s
95.36 GTexel/s
Taux de Texture
43.92 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.289 TFLOPS
FP32 (flottant)
1405 GFLOPS
95.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
43.92 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GM107
-
Variante de GPU
N16P-Q3-A2
Kepler
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
1.87 milliard
294 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

225W
TDP
55W
550 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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