Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Jetson Orin NX 8 GB

NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Jetson Orin NX 8 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M2000M et 8GB VRAM Jetson Orin NX 8 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M2000M Avantages de
Horloge Boost1098MHz
NVIDIA Jetson Orin NX 8 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (102.4GB/s vs 80.19GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 55W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
Jetson Orin NX 8 GB +11%
1.567 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2015
Date de sortie
mars 2023
Quadro Mobile
Génération
Tegra
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

1029 MHz
Horloge de base
-
1098 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
1600 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
LPDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.19GB/s
Bande Passante
102.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
1024
40
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
32
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

17.57 GPixel/s
Taux de Pixel
12.24 GPixel/s
43.92 GTexel/s
Taux de Texture
24.48 GTexel/s
-
FP16 (demi)
3.133 TFLOPS
1405 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.567 TFLOPS
43.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
783.4 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GA10B
N16P-Q3-A2
Variante de GPU
TE980M-A1
Maxwell
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.87 milliard
Transistors
Inconnu
148 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

55W
TDP
20W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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