Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K4200 vs NVIDIA Tesla K20Xm

NVIDIA Quadro K4200 vs NVIDIA Tesla K20Xm

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K4200 et 6GB VRAM Tesla K20Xm pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K4200 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 8 mois
Horloge Boost784MHz
Consommation d'énergie plus faible (108W vs 235W)
NVIDIA Tesla K20Xm Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (249.6GB/s vs 172.8GB/s)
1344 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K4200
2.107 TFLOPS
Tesla K20Xm +86%
3.935 TFLOPS
Blender
Quadro K4200
176
Tesla K20Xm +111%
372
OctaneBench
Quadro K4200
32
Tesla K20Xm +96%
63
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
nov. 2012
Quadro
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

771 MHz
Horloge de base
-
784 MHz
Horloge Boost
-
1350 MHz
Horloge Mémoire
1300 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
172.8GB/s
Bande Passante
249.6GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1344
Unités d'Ombrage
2688
112
TMUs
224
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

21.95 GPixel/s
Taux de Pixel
40.99 GPixel/s
87.81 GTexel/s
Taux de Texture
164.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.107 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.935 TFLOPS
87.81 GFLOPS
FP64 (double précision)
1312 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GK110
GK104-850-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
7.08 milliard
294 mm²
Taille de Die
561 mm²

Conception de carte

108W
TDP
235W
300 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.0
CUDA
3.5
5.1
Modèle de shader
5.1

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