Accueil Comparaison GPU Intel Iris Xe MAX Graphics vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

Intel Iris Xe MAX Graphics vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Iris Xe MAX Graphics et 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Iris Xe MAX Graphics Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 7% (1650MHz vs 1545MHz)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 68.26GB/s)
5376 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Iris Xe MAX Graphics
2.534 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Mobile +649%
18.98 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2020
Date de sortie
janv. 2021
HD Graphics-M
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
1110 MHz
1650 MHz
Horloge Boost
1545 MHz
2133 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
68.26GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
48
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
6144
48
TMUs
192
24
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
-
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

39.60 GPixel/s
Taux de Pixel
148.3 GPixel/s
79.20 GTexel/s
Taux de Texture
296.6 GTexel/s
5.069 TFLOPS
FP16 (demi)
18.98 TFLOPS
2.534 TFLOPS
FP32 (flottant)
18.98 TFLOPS
633.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
296.6 GFLOPS

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
GA104
-
Variante de GPU
GA104-775-A1
Generation 12.1
Architecture
Ampere
Intel
Fonderie
Samsung
10 nm
Taille de processus
8 nm
Inconnu
Transistors
17.4 milliard
95 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

25W
TDP
115W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6

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