Início Comparação de GPU Intel Iris Xe MAX Graphics vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

Intel Iris Xe MAX Graphics vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Iris Xe MAX Graphics e 8GB de VRAM GeForce RTX 3080 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Iris Xe MAX Graphics Vantagens
Relógio Boost aumentou em 7% (1650MHz vs 1545MHz)
TDP mais baixo (25W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 68.26GB/s)
5376 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Iris Xe MAX Graphics
2.534 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Mobile +649%
18.98 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2020
Data de Lançamento
jan. 2021
HD Graphics-M
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

300 MHz
Relógio Base
1110 MHz
1650 MHz
Relógio Boost
1545 MHz
2133 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
LPDDR4X
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
68.26GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
48
-
Unidades de Cálculo
-
768
Unidades de Sombreamento
6144
48
TMUs
192
24
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
192
-
Núcleos RT
48
-
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

39.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
148.3 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.069 TFLOPS
FP16 (metade)
18.98 TFLOPS
2.534 TFLOPS
FP32 (flutuante)
18.98 TFLOPS
633.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
296.6 GFLOPS

Processador Gráfico

DG1
Nome da GPU
GA104
-
Variante da GPU
GA104-775-A1
Generation 12.1
Arquitetura
Ampere
Intel
Fundição
Samsung
10 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Desconhecido
Transistores
17.4 bilhão
95 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Design da Placa

25W
TDP
115W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.6

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