Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID RTX T10 16 vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

NVIDIA GRID RTX T10 16 vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM GRID RTX T10 16 et 6GB VRAM Quadro P3200 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID RTX T10 16 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (604.8GB/s vs 168.3GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P3200 Max Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 1% (1404MHz vs 1395MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 260W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID RTX T10 16 +155%
12.86 TFLOPS
Quadro P3200 Max Q
5.032 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
févr. 2018
GRID
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
1139 MHz
1395 MHz
Horloge Boost
1404 MHz
1575 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
192bit
604.8GB/s
Bande Passante
168.3GB/s

Config de rendu

72
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
4608
Unités d'Ombrage
1792
288
TMUs
112
96
ROPs
64
576
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

133.9 GPixel/s
Taux de Pixel
89.86 GPixel/s
401.8 GTexel/s
Taux de Texture
157.2 GTexel/s
25.71 TFLOPS
FP16 (demi)
78.62 GFLOPS
12.86 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.032 TFLOPS
401.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
157.2 GFLOPS

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
GP104
TU102-875-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
16 nm
18.6 milliard
Transistors
7.2 milliard
754 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

260W
TDP
75W
600 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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