Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID K160Q vs Intel Arctic Sound-M

NVIDIA GRID K160Q vs Intel Arctic Sound-M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM GRID K160Q et 16GB VRAM Arctic Sound M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID K160Q Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 500W)
Intel Arctic Sound-M Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 7 mois
Plus de VRAM (16GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 28.51GB/s)
8000 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID K160Q
0.326 TFLOPS
Arctic Sound M +4424%
14.75 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2013
Date de sortie
janv. 2022
GRID
Génération
Data Center GPU
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
891 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
16GB
DDR3
Type de Mémoire
HBM2e
128bit
Bus de Mémoire
4096bit
28.51GB/s
Bande Passante
1229GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
192
Unités d'Ombrage
8192
16
TMUs
256
16
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
8 MB

Performance théorique

3.400 GPixel/s
Taux de Pixel
115.2 GPixel/s
13.60 GTexel/s
Taux de Texture
230.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
29.49 TFLOPS
326.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
14.75 TFLOPS
13.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
3.686 TFLOPS

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
Arctic Sound
-
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Generation 12.5
TSMC
Fonderie
Intel
28 nm
Taille de processus
10 nm
1.27 milliard
Transistors
8 milliard
118 mm²
Taille de Die
190 mm²

Conception de carte

130W
TDP
500W
300 W
Alimentation suggérée
900 W
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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