Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 AD103 vs ATI FireGL V5600

NVIDIA GeForce RTX 4070 AD103 vs ATI FireGL V5600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM GeForce RTX 4070 AD103 et 512MB VRAM FireGL V5600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4070 AD103 Avantages de
Sorti avec un retard de 16 an(s) et 7 mois
Horloge Boost2475MHz
Bande passante VRAM plus élevée (504.2GB/s vs 35.20GB/s)
5768 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FireGL V5600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (89W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4070 AD103 +15082%
29.15 TFLOPS
FireGL V5600
0.192 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2024
Date de sortie
août 2007
GeForce 40
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1920 MHz
Horloge de base
-
2475 MHz
Horloge Boost
-
1313 MHz
Horloge Mémoire
1100 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR4
192bit
Bus de Mémoire
128bit
504.2GB/s
Bande Passante
35.20GB/s

Config de rendu

46
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
3
5888
Unités d'Ombrage
120
184
TMUs
8
64
ROPs
4
184
Cœurs de Tensor
-
46
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
36 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

158.4 GPixel/s
Taux de Pixel
3.200 GPixel/s
455.4 GTexel/s
Taux de Texture
6.400 GTexel/s
29.15 TFLOPS
FP16 (demi)
-
29.15 TFLOPS
FP32 (flottant)
192.0 GFLOPS
455.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

AD103
Nom du GPU
RV630
AD103-175-K1-A1
Variante de GPU
RV630 GL
Ada Lovelace
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
65 nm
45.9 milliard
Transistors
0.39 milliard
379 mm²
Taille de Die
153 mm²

Conception de carte

200W
TDP
89W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
4.0

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