Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce RTX 4070 AD103 vs ATI FireGL V5600

NVIDIA GeForce RTX 4070 AD103 vs ATI FireGL V5600

Wir vergleichen zwei Desktop-Plattform GPUs: GeForce RTX 4070 AD103 mit 12GB VRAM und FireGL V5600 mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce RTX 4070 AD103Vorteil von
16 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
Boost-Takt 2475MHz
Höhere VRAM-Bandbreite (504.2GB/s gegenüber 35.20GB/s)
5768 zusätzliche Render-Kerne
ATI FireGL V5600Vorteil von
Geringerer TDP (89W gegenüber 200W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce RTX 4070 AD103 +15082%
29.15 TFLOPS
FireGL V5600
0.192 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2024
Veröffentlichungsdatum
Aug 2007
GeForce 40
Generation
FireGL
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

1920MHz
Basis-Takt
-
2475MHz
Boost-Takt
-
1313MHz
Speichertakt
1100MHz

Speicher

12GB
Speichergröße
512MB
GDDR6X
Speichertyp
GDDR4
192bit
Speicherbus
128bit
504.2GB/s
Bandbreite
35.20GB/s

Render-Konfiguration

46
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
3
5888
Shading-Einheiten
120
184
TMUs
8
64
ROPs
4
184
Tensor-Kerne
-
46
RT-Kerne
-
128 KB (per SM)
L1-Cache
-
36MB
L2-Cache
64KB

Theoretische Leistung

158.4 GPixel/s
Pixeltakt
3.200 GPixel/s
455.4 GTexel/s
Texture-Takt
6.400 GTexel/s
29.15 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
29.15 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
192.0 GFLOPS
455.4 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

AD103
GPU-Name
RV630
AD103-175-K1-A1
GPU-Variante
RV630 GL
Ada Lovelace
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
5 nm
Prozessgröße
65 nm
45900 million
Transistoren
390 million
379mm²
Die-Größe
153mm²

Board-Design

200W
TDP (Thermal Design Power)
89W
550W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
2x DVI
1x 16-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Shader-Modell
4.0

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