Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs AMD Radeon Pro 560

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs AMD Radeon Pro 560

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Max Q et 4GB VRAM Radeon Pro 560 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1282MHz
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 81.28GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3060 Max Q +429%
9.846 TFLOPS
Radeon Pro 560
1.858 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
avr. 2017
GeForce 30 Mobile
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

817 MHz
Horloge de base
-
1282 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1270 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
288.0GB/s
Bande Passante
81.28GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
16
3840
Unités d'Ombrage
1024
120
TMUs
64
48
ROPs
16
120
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

61.54 GPixel/s
Taux de Pixel
14.51 GPixel/s
153.8 GTexel/s
Taux de Texture
58.05 GTexel/s
9.846 TFLOPS
FP16 (demi)
1.858 TFLOPS
9.846 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.858 TFLOPS
153.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
116.1 GFLOPS

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
Polaris 21
-
Variante de GPU
Polaris 21 XT (215-0908004)
Ampere
Architecture
GCN 4.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
8 nm
Taille de processus
14 nm
12 milliard
Transistors
3 milliard
276 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

60W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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