Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A3000 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

NVIDIA RTX A3000 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

Nous avons comparé un GPU Marché professionnel: 6GB VRAM RTX A3000 Mobile et un GPU Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A3000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 22% (1560MHz vs 1282MHz)
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 264.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A3000 Mobile +29%
12.78 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Max Q
9.846 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
janv. 2021
Quadro Mobile
Génération
GeForce 30 Mobile
Professionnel
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1260 MHz
Horloge de base
817 MHz
1560 MHz
Horloge Boost
1282 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
192bit
264.0GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

32
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
4096
Unités d'Ombrage
3840
128
TMUs
120
64
ROPs
48
128
Cœurs de Tensor
120
32
Cœurs RT
30
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

99.84 GPixel/s
Taux de Pixel
61.54 GPixel/s
199.7 GTexel/s
Taux de Texture
153.8 GTexel/s
12.78 TFLOPS
FP16 (demi)
9.846 TFLOPS
12.78 TFLOPS
FP32 (flottant)
9.846 TFLOPS
199.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
153.8 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GA106
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
17.4 milliard
Transistors
12 milliard
392 mm²
Taille de Die
276 mm²

Conception de carte

130W
TDP
60W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.6

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