Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 8Gbps et 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 60W)
NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 1% (1282MHz vs 1275MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 64.00GB/s)
2944 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX450 30.5W 8Gbps
2.285 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Max Q +330%
9.846 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2020
Date de sortie
janv. 2021
GeForce MX
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1035 MHz
Horloge de base
817 MHz
1275 MHz
Horloge Boost
1282 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
192bit
64.00GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
3840
56
TMUs
120
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
120
-
Cœurs RT
30
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

40.80 GPixel/s
Taux de Pixel
61.54 GPixel/s
71.40 GTexel/s
Taux de Texture
153.8 GTexel/s
4.570 TFLOPS
FP16 (demi)
9.846 TFLOPS
2.285 TFLOPS
FP32 (flottant)
9.846 TFLOPS
71.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
153.8 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GA106
-
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
4.7 milliard
Transistors
12 milliard
200 mm²
Taille de Die
276 mm²

Conception de carte

31W
TDP
60W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.6

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