Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Max Q et 512MB VRAM GeForce GT 640M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1282MHz
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 40.00GB/s)
3456 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 60W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3060 Max Q +1621%
9.846 TFLOPS
GeForce GT 640M Mac Edition
0.572 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
févr. 2013
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

817 MHz
Horloge de base
-
1282 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
64bit
288.0GB/s
Bande Passante
40.00GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
3840
Unités d'Ombrage
384
120
TMUs
32
48
ROPs
8
120
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
3 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

61.54 GPixel/s
Taux de Pixel
5.960 GPixel/s
153.8 GTexel/s
Taux de Texture
23.84 GTexel/s
9.846 TFLOPS
FP16 (demi)
-
9.846 TFLOPS
FP32 (flottant)
572.2 GFLOPS
153.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
23.84 GFLOPS

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
GK107
-
Variante de GPU
N13P-GS
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
12 milliard
Transistors
1.27 milliard
276 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

60W
TDP
32W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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