Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 vs NVIDIA GeForce GTX 460 X2

NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 vs NVIDIA GeForce GTX 460 X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1536MB VRAM GeForce GTX 480 Core 512 et 1024MB VRAM GeForce GTX 460 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 Avantages de
Plus de VRAM (1536GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (134.4GB/s vs 115.2GB/s)
176 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 460 X2 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (160W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 480 Core 512 +14%
1.078 TFLOPS
GeForce GTX 460 X2
0.942 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
mars 2011
GeForce 400
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
700 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
134.4GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
7
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
336
64
TMUs
56
48
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

16.86 GPixel/s
Taux de Pixel
9.814 GPixel/s
33.73 GTexel/s
Taux de Texture
39.26 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1078 GFLOPS
FP32 (flottant)
941.5 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
78.46 GFLOPS

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
GF104
GF100-ES-DT1-A2
Variante de GPU
GF104-300-KB-A1
Fermi
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
40 nm
3.1 milliard
Transistors
1.95 milliard
529 mm²
Taille de Die
332 mm²

Conception de carte

375W
TDP
160W
750 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
3x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.0
CUDA
2.1
5.1
Modèle de shader
5.1

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