Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

Nous avons comparé un GPU Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile et un GPU Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M1200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 30% (1493MHz vs 1148MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 80.19GB/s)
NVIDIA Quadro M1200 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Mobile +30%
1.911 TFLOPS
Quadro M1200 Mobile
1.469 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
janv. 2017
GeForce 10 Mobile
Génération
Quadro Mobile
Appareil mobile
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1354 MHz
Horloge de base
991 MHz
1493 MHz
Horloge Boost
1148 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
112.1GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

5
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
640
40
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

23.89 GPixel/s
Taux de Pixel
18.37 GPixel/s
59.72 GTexel/s
Taux de Texture
45.92 GTexel/s
29.86 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1.911 TFLOPS
FP32 (flottant)
1469 GFLOPS
59.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
45.92 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GM107
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
1.87 milliard
132 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

75W
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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