Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX330 et 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 7% (1594MHz vs 1493MHz)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 56.06GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Mobile +56%
1.911 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
janv. 2017
GeForce MX
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1531 MHz
Horloge de base
1354 MHz
1594 MHz
Horloge Boost
1493 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
56.06GB/s
Bande Passante
112.1GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
5
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
640
24
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

25.50 GPixel/s
Taux de Pixel
23.89 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Taux de Texture
59.72 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (demi)
29.86 GFLOPS
1224 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.911 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.72 GFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GP107
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
14 nm
1.8 milliard
Transistors
3.3 milliard
74 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

10W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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