Accueil Comparaison GPU Intel Arc Pro A30M vs NVIDIA GeForce MX150

Intel Arc Pro A30M vs NVIDIA GeForce MX150

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Arc Pro A30M et 2GB VRAM GeForce MX150 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A30M Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 31% (2000MHz vs 1532MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 48.06GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX150 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Pro A30M +248%
4.096 TFLOPS
GeForce MX150
1.177 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2022
Date de sortie
mai 2017
Alchemist
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
1469 MHz
2000 MHz
Horloge Boost
1532 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
128.0GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
3
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
24
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
8
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

64.00 GPixel/s
Taux de Pixel
24.51 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Taux de Texture
36.77 GTexel/s
8.192 TFLOPS
FP16 (demi)
18.38 GFLOPS
4.096 TFLOPS
FP32 (flottant)
1177 GFLOPS
1024 GFLOPS
FP64 (double précision)
36.77 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
GP108
ACM-G11
Variante de GPU
GP108-650-A1 (N17S-G1-A1)
Generation 12.7
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
6 nm
Taille de processus
14 nm
7.2 milliard
Transistors
1.8 milliard
157 mm²
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

50W
TDP
25W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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