Accueil Comparaison GPU Intel Arc Pro A30M vs NVIDIA RTX A1000 Embedded

Intel Arc Pro A30M vs NVIDIA RTX A1000 Embedded

Nous avons comparé un GPU Plateforme mobile: 4GB VRAM Arc Pro A30M et un GPU Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A1000 Embedded pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A30M Avantages de
Sorti avec un retard de 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 23% (2000MHz vs 1627MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 60W)
NVIDIA RTX A1000 Embedded Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 128.0GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Pro A30M
4.096 TFLOPS
RTX A1000 Embedded +62%
6.664 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2022
Date de sortie
janv. 2022
Alchemist
Génération
Quadro Mobile
Appareil mobile
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
1192 MHz
2000 MHz
Horloge Boost
1627 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
128.0GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
2048
64
TMUs
64
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
64
8
Cœurs RT
16
-
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

64.00 GPixel/s
Taux de Pixel
78.10 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Taux de Texture
104.1 GTexel/s
8.192 TFLOPS
FP16 (demi)
6.664 TFLOPS
4.096 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.664 TFLOPS
1024 GFLOPS
FP64 (double précision)
104.1 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
GA107S
ACM-G11
Variante de GPU
-
Generation 12.7
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
6 nm
Taille de processus
8 nm
7.2 milliard
Transistors
Inconnu
157 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

50W
TDP
60W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.6

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