Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs Intel Arc Pro A30M

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs Intel Arc Pro A30M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Mobile et 4GB VRAM Arc Pro A30M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 128.0GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc Pro A30M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 40% (2000MHz vs 1425MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 60W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3060 Mobile +167%
10.94 TFLOPS
Arc Pro A30M
4.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
août 2022
GeForce 30 Mobile
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
1500 MHz
1425 MHz
Horloge Boost
2000 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
64bit
336.0GB/s
Bande Passante
128.0GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
3840
Unités d'Ombrage
1024
120
TMUs
64
48
ROPs
32
120
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
8
128 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

68.40 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
171.0 GTexel/s
Taux de Texture
128.0 GTexel/s
10.94 TFLOPS
FP16 (demi)
8.192 TFLOPS
10.94 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.096 TFLOPS
171.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
1024 GFLOPS

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
DG2-128
-
Variante de GPU
ACM-G11
Ampere
Architecture
Generation 12.7
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
6 nm
12 milliard
Transistors
7.2 milliard
276 mm²
Taille de Die
157 mm²

Conception de carte

60-115W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.6

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