Accueil Comparaison GPU Intel Arc A530M vs NVIDIA GeForce RTX 4050

Intel Arc A530M vs NVIDIA GeForce RTX 4050

Nous avons comparé un GPU Plateforme mobile: 8GB VRAM Arc A530M et un GPU Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce RTX 4050 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A530M Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 216.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 150W)
NVIDIA GeForce RTX 4050 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 103% (2640MHz vs 1300MHz)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A530M
3.994 TFLOPS
GeForce RTX 4050 +238%
13.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

Aug 2023
Date de sortie
Inconnu
Alchemist
Génération
GeForce 40
Appareil mobile
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
2505 MHz
1300 MHz
Horloge Boost
2640 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
96bit
224.0GB/s
Bande Passante
216.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
18
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
2560
96
TMUs
80
48
ROPs
32
192
Cœurs de Tensor
120
12
Cœurs RT
18
-
Cache L1
128 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
32 MB

Performance théorique

62.40 GPixel/s
Taux de Pixel
84.48 GPixel/s
124.8 GTexel/s
Taux de Texture
211.2 GTexel/s
7.987 TFLOPS
FP16 (demi)
13.52 TFLOPS
3.994 TFLOPS
FP32 (flottant)
13.52 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
211.2 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-256
Nom du GPU
AD107
ACM-G12
Variante de GPU
-
Generation 12.7
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
5 nm
Inconnu
Transistors
18.9 milliard
Inconnu
Taille de Die
159 mm²

Conception de carte

65W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
450 W
Portable Device Dependent
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.6
Modèle de shader
6.7

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