Startseite GPU-Vergleich Intel Arc A530M vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

Intel Arc A530M vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Arc A530M mit 8GB VRAM und Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc A530M Vorteil von
14 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (224.0GB/s gegenüber 54.40GB/s)
736 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Arc A530M +396%
3.994 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
0.804 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Aug 2023
Veröffentlichungsdatum
Aug 2009
Alchemist
Generation
M9x
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

900 MHz
Basis-Takt
-
1300 MHz
Boost-Takt
-
1750 MHz
Speichertakt
850 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
512MB
GDDR6
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
256bit
224.0GB/s
Bandbreite
54.40GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
10
1536
Shading-Einheiten
800
96
TMUs
40
48
ROPs
16
192
Tensor-Kerne
-
12
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
8 MB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

62.40 GPixel/s
Pixeltakt
8.048 GPixel/s
124.8 GTexel/s
Texture-Takt
20.12 GTexel/s
7.987 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
3.994 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
804.8 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
161.0 GFLOPS

Grafikprozessor

DG2-256
GPU-Name
M98
ACM-G12
GPU-Variante
M98 L2 (216-0732019)
Generation 12.7
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
6 nm
Prozessgröße
55 nm
Unbekannt
Transistoren
956 million
Unbekannt
Die-Größe
256 mm²

Board-Design

65W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.6
Shader-Modell
4.1

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