Startseite GPU-Vergleich Intel Arc A530M vs Intel Arc A550M

Intel Arc A530M vs Intel Arc A550M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Arc A530M mit 8GB VRAM und Arc A550M mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc A530M Vorteil von
1 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Intel Arc A550M Vorteil von
512 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (60W gegenüber 65W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Arc A530M +8%
3.994 TFLOPS
Arc A550M
3.686 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Aug 2023
Veröffentlichungsdatum
Jan 2022
Alchemist
Generation
Alchemist
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

900 MHz
Basis-Takt
300 MHz
1300 MHz
Boost-Takt
900 MHz
1750 MHz
Speichertakt
1750 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
8GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
128bit
224.0GB/s
Bandbreite
224.0GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
1536
Shading-Einheiten
2048
96
TMUs
128
48
ROPs
64
192
Tensor-Kerne
-
12
RT-Kerne
16
-
L1-Cache
-
8 MB
L2-Cache
8 MB

Theoretische Leistung

62.40 GPixel/s
Pixeltakt
57.60 GPixel/s
124.8 GTexel/s
Texture-Takt
115.2 GTexel/s
7.987 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
7.373 TFLOPS
3.994 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
3.686 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

DG2-256
GPU-Name
DG2-512
ACM-G12
GPU-Variante
ACM-G10
Generation 12.7
Architektur
Generation 12.7
TSMC
Foundry
TSMC
6 nm
Prozessgröße
6 nm
Unbekannt
Transistoren
21700 million
Unbekannt
Die-Größe
406 mm²

Board-Design

65W
TDP (Thermal Design Power)
60W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
6.6
Shader-Modell
6.6

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