الرئيسية مقارنة الوحدة المعالجة الرسومية AMD Xbox One GPU vs Sony Playstation 2 GPU 65nm

AMD Xbox One GPU vs Sony Playstation 2 GPU 65nm

قمنا بمقارنة بين بطاقتي جهاز ألعاب: 8GB VRAM Xbox One GPU و 4MB VRAM Playstation 2 GPU 65nm لنرى أي منهما يتمتع بأداء أفضل في المواصفات الرئيسية، اختبارات الأداء، استهلاك الطاقة، وما إلى ذلك.

الاختلافات الرئيسية

AMD Xbox One GPU مزايا الوحدة المعالجة الرسومية
تم الإصدار قبل 6 سنواتو 4 شهرًا متأخرًا
عرض نطاق ترددي أكبر لـ VRAM (68.22GB/s vs 48.00GB/s)
768 نوى تقديم إضافية
Sony Playstation 2 GPU 65nm مزايا الوحدة المعالجة الرسومية
TDP أقل (45W vs 95W)

النقاط

VS

بطاقة الرسومات

نوفمبر 2013
تاريخ الإصدار
يوليو 2007
Console GPU
الجيل
Console GPU
جهاز اللعب
النوع
جهاز اللعب
-
واجهة الحافلة لبطاقة الرسومات
-

سرعات الساعة

-
ساعة القاعدة
-
-
ساعة الزيادة
-
1066 MHz
ساعة الذاكرة
150 MHz

الذاكرة

8GB
حجم الذاكرة
4MB
DDR3
نوع الذاكرة
eDRAM
256bit
حافلة الذاكرة
2560bit
68.22GB/s
النطاق الترددي
48.00GB/s

تكوين العرض

-
عدد وحدات SM
-
12
وحدات الحساب
-
768
وحدات الظلال
-
48
TMUs
8
16
ROPs
16
-
نوى التوتير
-
-
نوى RT
-
-
التخزين المؤقت L1
-
-
التخزين المؤقت L2
-

الأداء النظري

13.65 GPixel/s
معدل البكسل
2.352 GPixel/s
40.94 GTexel/s
معدل القوام
1.176 GTexel/s
-
FP16 (نصف)
-
1310 GFLOPS
FP32 (عائم)
-
-
FP64 (مزدوج)
-

معالج الرسومات

Durango
اسم وحدة معالجة الرسومات
EE+GS-65nm
X871363-001
المتغير GPU
CXD2980BGB
GCN 1.0
الهندسة المعمارية
-
TSMC
المصهر
Sony
28 nm
حجم العملية
65 nm
5 مليار
الترانزستورات
0.054 مليار
363 mm²
حجم القطعة
60 mm²

تصميم اللوحة

95W
قدرة التصميم الحراري
45W
-
مزود الطاقة المقترح
-
No outputs
المخرجات
No outputs
-
موصلات الطاقة
-

ميزات الرسومات

11.2 (11_0)
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
N/A
1.2
OpenCL
N/A
1.1
فولكان
N/A
-
CUDA
-
5.1
نموذج الشيدر
-

مقارنات الوحدة المعالجة الرسومية ذات الصلة

© 2024 - TopCPU.net   اتصل بنا سياسة الخصوصية