الرئيسية مقارنة الوحدة المعالجة الرسومية AMD Wii U GPU vs AMD Xbox One GPU

AMD Wii U GPU vs AMD Xbox One GPU

قمنا بمقارنة بين بطاقتي جهاز ألعاب: 2GB VRAM Wii U GPU و 8GB VRAM Xbox One GPU لنرى أي منهما يتمتع بأداء أفضل في المواصفات الرئيسية، اختبارات الأداء، استهلاك الطاقة، وما إلى ذلك.

الاختلافات الرئيسية

AMD Wii U GPU مزايا الوحدة المعالجة الرسومية
TDP أقل (33W vs 95W)
AMD Xbox One GPU مزايا الوحدة المعالجة الرسومية
تم الإصدار قبل 1 سنوات متأخرًا
المزيد من VRAM (8GB vs 2GB)
عرض نطاق ترددي أكبر لـ VRAM (68.22GB/s vs 12.80GB/s)
608 نوى تقديم إضافية

النقاط

اختبار الأداء

FP32 (نقطة عائمة)
Wii U GPU
0.176 TFLOPS
Xbox One GPU +644%
1.31 TFLOPS
VS

بطاقة الرسومات

نوفمبر 2012
تاريخ الإصدار
نوفمبر 2013
Console GPU
الجيل
Console GPU
جهاز اللعب
النوع
جهاز اللعب
-
واجهة الحافلة لبطاقة الرسومات
-

سرعات الساعة

-
ساعة القاعدة
-
-
ساعة الزيادة
-
800 MHz
ساعة الذاكرة
1066 MHz

الذاكرة

2GB
حجم الذاكرة
8GB
DDR3
نوع الذاكرة
DDR3
64bit
حافلة الذاكرة
256bit
12.80GB/s
النطاق الترددي
68.22GB/s

تكوين العرض

-
عدد وحدات SM
-
4
وحدات الحساب
12
160
وحدات الظلال
768
16
TMUs
48
8
ROPs
16
-
نوى التوتير
-
-
نوى RT
-
-
التخزين المؤقت L1
-
-
التخزين المؤقت L2
-

الأداء النظري

4.400 GPixel/s
معدل البكسل
13.65 GPixel/s
8.800 GTexel/s
معدل القوام
40.94 GTexel/s
-
FP16 (نصف)
-
176.0 GFLOPS
FP32 (عائم)
1310 GFLOPS
-
FP64 (مزدوج)
-

معالج الرسومات

Latte
اسم وحدة معالجة الرسومات
Durango
-
المتغير GPU
X871363-001
TeraScale 2
الهندسة المعمارية
GCN 1.0
Renesas
المصهر
TSMC
40 nm
حجم العملية
28 nm
0.88 مليار
الترانزستورات
5 مليار
146 mm²
حجم القطعة
363 mm²

تصميم اللوحة

33W
قدرة التصميم الحراري
95W
-
مزود الطاقة المقترح
-
No outputs
المخرجات
No outputs
-
موصلات الطاقة
-

ميزات الرسومات

N/A
DirectX
11.2 (11_0)
N/A
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
1.2
N/A
فولكان
1.1
-
CUDA
-
5.0
نموذج الشيدر
5.1

مقارنات الوحدة المعالجة الرسومية ذات الصلة

© 2024 - TopCPU.net   اتصل بنا سياسة الخصوصية