Início Comparação de GPU NVIDIA Tesla M40 vs NVIDIA Quadro K620M

NVIDIA Tesla M40 vs NVIDIA Quadro K620M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 12GB de VRAM Tesla M40 e 2GB de VRAM Quadro K620M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Tesla M40 Vantagens
Lançado 8 meses atrasado
Mais VRAM (12GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (288.4GB/s vs 14.40GB/s)
2688 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro K620M Vantagens
Relógio Boost aumentou em 1% (1124MHz vs 1112MHz)
TDP mais baixo (30W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Tesla M40 +691%
6.832 TFLOPS
Quadro K620M
0.863 TFLOPS
Blender
Tesla M40 +29%
106
Quadro K620M
82
OctaneBench
Tesla M40 +583%
123
Quadro K620M
18
VS

Placa de vídeo

nov. 2015
Data de Lançamento
mar. 2015
Tesla Maxwell
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

948 MHz
Relógio Base
1029 MHz
1112 MHz
Relógio Boost
1124 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR3
384bit
Barramento de Memória
64bit
288.4GB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
3072
Unidades de Sombreamento
384
192
TMUs
16
96
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

106.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.992 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
6.832 TFLOPS
FP32 (flutuante)
863.2 GFLOPS
213.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
26.98 GFLOPS

Processador Gráfico

GM200
Nome da GPU
GM108
GM200-895-A1
Variante da GPU
N15M-Q3
Maxwell 2.0
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
8 bilhão
Transistores
Desconhecido
601 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Design da Placa

250W
TDP
30W
600 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
8-pin EPS
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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